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Curriculum Vitae

Março 2018 a Março 2019

Artista de Ambientes

Trabalhei na Star Labs até o início de 2019 no projeto
Mecha Mayhem; que começou como um projeto VR, single-player arcade,
mas com o tempo acabou assumindo uma nova cara,
de um jogo competitivo multiplayer, mas ainda com
a intenção de atender as plataformas PC e VR;

Setembro 2017 a Fevereiro 2018

Diretor de Arte

Trabalhei em um escritório com uma pequena equipe

em um projeto-sonho, Blood of Nations[Sangue das Nações]

do proprietário do estúdio Heavenly Forged.

Fiz toda a direção de arte, design de níveis, consultor de jogabilidade

e arte ambiental;

UNIVERSIDADE FEDERAL DA INTEGRAÇÃO LATINO AMERICANA

Bacharelado em Artes Audio Visuais (Cinema)

- Anos Decorrentes: 2021 ao presnte
- Aprendo sobre os fundamentos das artes do movimento e como isso
se desenvolve em nossa sociedade;

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA
DO PARANÁ, CURITIBA

Bacharelado em Design

- Anos Decorrentes: 2016 a 2019 (incompleto)
- Aprendi sobre a interação humana com o mundo ao seu redor,

desenvolvendo habilidades que ajudam a entender os desejos

humanos em um desenvolvimento de produto;

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Capacidades

  • Blender - desenvolvido

  • Photoshop - intermediário

  • Illustrator - desenvolvido

  • Premiere Pro - intermediário

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Línguas

Inglês Fluente (C1)
Português Nativo (C1)
Espanhol Básico (A2)

Environments-ptBR: CV

Mecha Mayhem

ambientes 3D

Trabalhei com um time internacional como um level designer por aproximadamente um ano.

Environments-ptBR: Portfólio

Blood of Nations

ambientes 3D

Esta foi a primeira experiência profissional que exerci na indústria de jogos. Trabalhei em um estudio rescentemente criado em Recife/PE, onde fui designer de níveis e diretor de arte do time de desenvolvimento. Trabalhamos no escritório por volta de 6 meses, com um tempo de homeoffice.

Environments-ptBR: Portfólio

Contact

Foz do Iguaçu | Paraná | Brasil

Cel: +55 (41) 9 9222 0666

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Environments-ptBR: Contato
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