Curriculum Vitae
Março 2018 a Março 2019
Artista de Ambientes
Trabalhei na Star Labs até o início de 2019 no projeto
Mecha Mayhem; que começou como um projeto VR, single-player arcade,
mas com o tempo acabou assumindo uma nova cara,
de um jogo competitivo multiplayer, mas ainda com
a intenção de atender as plataformas PC e VR;
Setembro 2017 a Fevereiro 2018
Diretor de Arte
Trabalhei em um escritório com uma pequena equipe
em um projeto-sonho, Blood of Nations[Sangue das Nações]
do proprietário do estúdio Heavenly Forged.
Fiz toda a direção de arte, design de níveis, consultor de jogabilidade
e arte ambiental;
UNIVERSIDADE FEDERAL DA INTEGRAÇÃO LATINO AMERICANA
Bacharelado em Artes Audio Visuais (Cinema)
- Anos Decorrentes: 2021 ao presnte
- Aprendo sobre os fundamentos das artes do movimento e como isso
se desenvolve em nossa sociedade;
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA
DO PARANÁ, CURITIBA
Bacharelado em Design
- Anos Decorrentes: 2016 a 2019 (incompleto)
- Aprendi sobre a interação humana com o mundo ao seu redor,
desenvolvendo habilidades que ajudam a entender os desejos
humanos em um desenvolvimento de produto;
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Capacidades
Blender - desenvolvido
Photoshop - intermediário
Illustrator - desenvolvido
Premiere Pro - intermediário
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Línguas
Inglês Fluente (C1)
Português Nativo (C1)
Espanhol Básico (A2)
Mecha Mayhem
ambientes 3D
Trabalhei com um time internacional como um level designer por aproximadamente um ano.










Blood of Nations
ambientes 3D
Esta foi a primeira experiência profissional que exerci na indústria de jogos. Trabalhei em um estudio rescentemente criado em Recife/PE, onde fui designer de níveis e diretor de arte do time de desenvolvimento. Trabalhamos no escritório por volta de 6 meses, com um tempo de homeoffice.