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Curriculum Vitae

Agosto 2021 - Atual

Desenvolvedor front-end

Trabalho com o  time analisando código antigo e atualizando-o para versões atuais dos pacotes. Geralmente implementando novas soluções de UX/UI em código.

Julho 2019 a Novembro 2019

Assistente de Gerente de Projeto

Trabalhei auxíliando os líderes da equipe nas decisões,
gerenciando desde a arte até marcos técnicos durante
o período de trabalho no projeto, me tornando
basicamente um generalista no desenvolvimento
de jogos em geral;

Março 2018 a Março 2019

Artista de Ambientes

Trabalhei na Star Labs até o início de 2019 no projeto
Mecha Mayhem; que começou como um projeto VR, single-player arcade,
mas com o tempo acabou assumindo uma nova cara,
de um jogo competitivo multiplayer, mas ainda com
a intenção de atender as plataformas PC e VR;

Setembro 2017 a Fevereiro 2018

Diretor de Arte

Trabalhei em um escritório com uma pequena equipe

em um projeto-sonho, Blood of Nations[Sangue das Nações]

do proprietário do estúdio Heavenly Forged.

Fiz toda a direção de arte, design de níveis, consultor de jogabilidade

e arte ambiental;

INSTITUTO FEDERAL DO PARANÁ
CAMPUS FOZ DO IGUAÇU

Técnico em Desenvolvimento de Software

- Anos decorrentes: 2013 a 2016
- Aprendi como trabalhar com um projeto bem como criar um código

para resolver problemas técnicos de frontend e backend;

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA
DO PARANÁ, CURITIBA

Bacharelado em Design

- Anos Decorrentes: 2016 a 2019 (incompleto)
- Aprendi sobre a interação humana com o mundo ao seu redor,

desenvolvendo habilidades que ajudam a entender os desejos

humanos em um desenvolvimento de produto;

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Capacidades

  • Javascript - desenvolvido

  • CSS - desenvolvido

  • React.JS - desenvolvido

  • React-Native - desenvolvido

  • Blender - desenvolvido

  • Photoshop - intermediário

  • Illustrator - desenvolvido

  • Premiere Pro - desenvolvido

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Línguas

Inglês Fluente (C1)
Português Nativo (C1)
Espanhol Básico (A2)

Design-ptBR: CV

Battlegrounds: Ascension

design de desenvolvimento e auxílio administrativo

Trabalhei neste projeto por cerca de 6 meses várias decisões de design que mencionei nas reuniões foram implementadas para melhor traduzir o modelo de jogo para Mobile.

Design-ptBR: Portfólio

Blood of Nations

ambientes 3D

Esta foi a primeira experiência profissional que exerci na indústria de jogos. Trabalhei em um estudio rescentemente criado em Recife/PE, onde fui designer de níveis e diretor de arte do time de desenvolvimento. Trabalhamos no escritório por volta de 6 meses, com um tempo de homeoffice.

Design-ptBR: Portfólio

Contact

Foz do Iguaçu | Paraná | Brasil

Cel: +55 (41) 9 9222 0666

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Design-ptBR: Contato
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