Curriculum Vitae
Agosto 2021 - Atual
Desenvolvedor front-end
Trabalho com o time analisando código antigo e atualizando-o para versões atuais dos pacotes. Geralmente implementando novas soluções de UX/UI em código.
Julho 2019 a Novembro 2019
Assistente de Gerente de Projeto
Trabalhei auxíliando os líderes da equipe nas decisões,
gerenciando desde a arte até marcos técnicos durante
o período de trabalho no projeto, me tornando
basicamente um generalista no desenvolvimento
de jogos em geral;
Março 2018 a Março 2019
Artista de Ambientes
Trabalhei na Star Labs até o início de 2019 no projeto
Mecha Mayhem; que começou como um projeto VR, single-player arcade,
mas com o tempo acabou assumindo uma nova cara,
de um jogo competitivo multiplayer, mas ainda com
a intenção de atender as plataformas PC e VR;
Setembro 2017 a Fevereiro 2018
Diretor de Arte
Trabalhei em um escritório com uma pequena equipe
em um projeto-sonho, Blood of Nations[Sangue das Nações]
do proprietário do estúdio Heavenly Forged.
Fiz toda a direção de arte, design de níveis, consultor de jogabilidade
e arte ambiental;
INSTITUTO FEDERAL DO PARANÁ
CAMPUS FOZ DO IGUAÇU
Técnico em Desenvolvimento de Software
- Anos decorrentes: 2013 a 2016
- Aprendi como trabalhar com um projeto bem como criar um código
para resolver problemas técnicos de frontend e backend;
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA
DO PARANÁ, CURITIBA
Bacharelado em Design
- Anos Decorrentes: 2016 a 2019 (incompleto)
- Aprendi sobre a interação humana com o mundo ao seu redor,
desenvolvendo habilidades que ajudam a entender os desejos
humanos em um desenvolvimento de produto;
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Capacidades
Javascript - desenvolvido
CSS - desenvolvido
React.JS - desenvolvido
React-Native - desenvolvido
Blender - desenvolvido
Photoshop - intermediário
Illustrator - desenvolvido
Premiere Pro - desenvolvido
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Línguas
Inglês Fluente (C1)
Português Nativo (C1)
Espanhol Básico (A2)
Blood of Nations
ambientes 3D
Esta foi a primeira experiência profissional que exerci na indústria de jogos. Trabalhei em um estudio rescentemente criado em Recife/PE, onde fui designer de níveis e diretor de arte do time de desenvolvimento. Trabalhamos no escritório por volta de 6 meses, com um tempo de homeoffice.